ジェムとは
ハンターのマジックでは、ジェムを装備してゲームをゲームを有利に進めることができます。
同じような効果でも、レアリティが上がるほど効果は強力になります。
しかし、レアリティが高いほど強力ではありますが、中には扱いにくいものや
効果が限定的なものもあります。
よって、装備するジェムの取捨選択がゲームの肝になります。
表の見方
各背景カラーはレアリティを表しています。
白→通常 緑→精良 青→レア 紫→エピック
橙→レジェンド 赤→絶世 黄色→ミス
右に行くほどレアリティと効果が大きくなっていきます。
マイナス値が振られているものについては文字に色がついています。
よい効果のものには青字、よくない効果のものには赤字で表記しています。
※本ページは情報収集中です。
コメント等で情報の追加・訂正等をお願いします。
括弧内に書かれている数値は推定値です。情報の正確性は保証はできません。
空白マスは存在しないか、未発見のものです。
全体共通
攻撃力+A%+B |
+0.5/+10 |
+1/+20 |
+1.5/+30 |
+2/+40 |
+2.5/+50 |
+3/+60 |
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スキルダメージ+A% |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
+18 |
|
スキルのCD時間がA%短縮 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
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会心ダメージ+A% |
+15 |
+30 |
(45) |
60 |
+75 |
(90) |
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スキルダメージが-20~A%のランダム数値 |
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+40 |
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前の5波、与ダメージ+A%(前の5波→最初の5wave) |
+20 |
+40 |
+60 |
(80) |
(100) |
+120 |
|
HPが70%以上の怪物へのダメージ+A% |
+15 |
+30 |
+45 |
+60 |
+75 |
+90 |
|
怪物に付与したデバフ状態の持続時間+A% |
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+10 |
+20 |
+30 |
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|
デバフ状態の怪物へのダメージ+A% |
(6) |
+12 |
(18) |
(24) |
+30 |
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|
すべての貫通を持つスキルの貫通+A |
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+1 |
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|
エリートと首領へのダメージ+A% |
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+40 |
+60 |
+80 |
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|
スペルミサイル
スペルミサイルのダメージ+A% |
+9 |
+18 |
+27 |
+36 |
+45 |
(54) |
+63 |
スペルミサイルのダメージ+A%、貫通+1 |
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|
+12 |
(18) |
+24 |
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|
スペルミサイルの攻撃力-A%,ミサイル斉射+1 |
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-20 |
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|
スペルミサイル命中時、A%の確率で凍結を1秒間付与 |
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+2 |
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|
スペルミサイルが怪物をキルすると、4つのサブスペルミサイルに分裂する。 |
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True |
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火玉術
火玉術のダメージ+A% |
+9 |
+18 |
+27 |
+36 |
+45 |
(54) |
(63) |
初期にスペルミサイルを火玉術に変える。そのCD時間-A%、ダメージ-B% |
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-25/-10 |
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|
火玉術の爆発ダメージ+A%、爆発範囲+B% |
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(6/5) |
(12/10) |
+18/+15 |
+24/+20 |
|
火玉が爆発した後に、A秒持続する燃焼地面を生成する |
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+2 |
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|
火玉術にA秒間の燃焼効果をつける |
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+5 |
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|
氷柱術
氷柱術のダメージ+A% |
+9% |
+18% |
+27 |
+36 |
+45 |
(54) |
(63) |
初期にスペルミサイルを氷柱術に変える。そのCD時間-A%、ダメージ-B% |
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-25/-15 |
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氷柱は累計でA体の怪物に命中すると、氷ストームⅢを1回発動する(杖) |
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36 |
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|
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|
雷撃術
雷撃術のダメージ+A% |
+9 |
+18 |
+27 |
+36 |
+45 |
(54) |
(63) |
初期にスペルミサイルを雷撃術に変える。そのCD時間-A%、ダメージ-B% |
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雷撃命中後、強化なしのサンダーチェーンが発動し、A回飛び跳ねる |
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+2 |
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ローリングウッド
パルスレーザー
パルスレーザーのダメージ回数+A |
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+1 |
(2) |
+3 |
|
|
初期にパルスレーザーを習得する。そのダメージ-A% |
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|
-40 |
|
|
パルスレーザーをA回発動するたび、レーザー乱射を追加し、B%のダメージを与える |
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6/+60 |
|
|
パルスレーザーでダメージを与えると、A%の確率で気絶をB秒付与する |
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+10/+1 |
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|
フォーカスレーザー
フォーカスレーザーのCD時間-A% |
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-10 |
|
初期にフォーカスレーザーを習得する。そのダメージ-A% |
|
|
|
|
-40 |
|
|
フォーカスレーザーは怪物をキルすると、持続時間+A秒 |
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+0.6 |
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|
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|
|
|
|
|
|
氷霧スター
氷霧スターのダメージ+A% |
(9) |
(18) |
(27) |
(36) |
45 |
|
|
初期に氷霧スターを習得する。そのダメージ-A% |
|
|
|
|
-40 |
|
|
氷霧スターでダメージを与えると、A%の確率で凍結耐性を無効化できる震度凍結状態をB秒間付与する |
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+10/+2 |
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|
サンダーチェーン
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|
|
|
初期にサンダーチェーンを習得する。そのダメージ-A% |
|
|
|
|
-40 |
|
|
サンダーチェーンの跳弾回数+A回 |
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|
+3 |
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|
|
|
|
|
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|
隕石術
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|
|
|
|
初期に隕石術を習得する。そのダメージ-A% |
|
|
|
|
-40 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
竜巻
竜巻ダメージ+A%、牽引力度+B% |
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|
|
+10/+20 |
|
|
竜巻は怪物を1体キルするたび、持続時間+A秒 |
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|
+0.6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
電磁ネット
電磁ネットの攻撃範囲+200、ダメージ範囲-A%、ダメージ+B% |
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|
|
-50/+40 |
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
榴弾
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|
|
|
|
|
|
|
初期に榴弾を習得する。そのダメージ-A% |
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|
|
|
-40 |
|
|
榴弾が怪物に命中すると、近くにいる怪物を小幅牽引し、一定のダメージを追加する |
|
|
|
|
True |
|
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|
|
|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
ハリケーン術
ハリケーン術のダメージ+A%、撃退効果+B% |
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+10/+20 |
+15/+30 |
+20/+40 |
|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サンダーボール
城壁関連
城壁の基本HP+A、被ダメージがB Pt低下する |
+200/-2 |
+400/-4 |
+600/-6 |
+800/-8 |
+1000/-10 |
+1200/-12 |
(1400/14) |
ウェーブを完了するたび、城壁のHPをA%回復させる |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
(7) |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージA% |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
|
|
城壁が受ける最初のA回のダメージは0Ptになり、さらに怪物の攻撃力のB%分のダメージを与える |
|
+3/+10 |
+4/+20 |
+5/+30 |
+6/+40 |
+7/+50 |
|
エリート怪物と首領をキルすると、即時に城壁のHPをA%回復させる |
|
|
+6 |
(+9) |
(+12) |
+15 |
|
城壁から400距離以内の怪物へのダメージ+A% |
|
|
|
|
+30 |
|
|
その他
火系ダメージ+A% |
+5 |
+10 |
+15 |
(20) |
+25 |
+30 |
|
氷系ダメージ+A% |
(4) |
(8) |
+12 |
(16) |
+20 |
+24 |
|
電系ダメージ+A% |
(4) |
(8) |
+12 |
+16 |
+20 |
+24 |
|
風系ダメージ+A% |
|
(4) |
(8) |
(12) |
+16 |
+20 |
|
物理スキルダメージ+A% |
(4) |
(8) |
+12 |
+16 |
+20 |
+24 |
|
全ての爆発ダメージ+A% |
|
|
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
|
レーザーダメージ+A% |
(4) |
(8) |
+12 |
(16) |
+20 |
+24 |
|
スキル発動時、A%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
電撃スプラッシュという謎ジェムが出ました
